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퍼즐 제작 과정

There are various ways of cutting the joint lines of the puzzle pieces. Mainstream puzzles use a zero-piece edge style called "fully interlocking". "Comprehensive interlocking" is to connect several adjacent pieces together. If one of them is moved horizontally, all the connected pieces will slide in the same direction and will not be separated. Sometimes, the pieces are so tightly assembled that the whole piece will not fall apart when picked up.

퍼즐 조각을 결합하는{0} 클로즈업 보기

The interlocking of the pieces is usually achieved by the protrusions and depressions on the edges of the pieces, and this splicing method is similar to the "tenon and mortise joint" in furniture production. The main body of the piece is a rectangle with the same size and form. Assuming that the two pieces that are closely connected to the left and right are respectively A and B, if the right edge of piece A has a protrusion A extending to the right, then the left edge of piece B must have a shape similar to that of piece B. A matches the depression B, and in order to make A and B lock each other, the end of the protrusion A is required to be wider than the end connected to the edge of the nail plate. This kind of protrusion in the form of a wide front and a narrow back is called a dovetail in traditional woodworking. We might as well call the protrusions and depressions of the puzzle pieces "tenons" and "eyes". However, if the dovetail tenon with the tip is made on the cardboard, it is easy to layer and damage the parts, so the tenon and the mortise in the puzzle are mostly round.

In some jigsaw puzzles (probably the most common one), all the pieces have the same shape, each piece has two mortise and tenon which are axially symmetrical, and the axes of the tenon and mortise are crossed.卄" glyph. In this way, zero slices and zero slices are always criss-crossed. In some puzzles, the tenon and tenon structure of each piece is different from each other, but usually the main body of each piece is also quadrilateral, with a tenon or mortise on each of the four sides.

Non-interlocking puzzles are generally divided into pieces by intersecting curves of various forms, and the edge of the piece is also a section of the curve. In fact, the puzzle of this mode is relatively simple, because the matching between zero pieces and zero pieces is mostly fixed, and it is easy to find adjacent zero pieces according to the curve shape of the edge. It's just that players are required to be calm when assembling such a puzzle, otherwise it is easy to mess up the part that has been assembled if they miss.

puzzle games

같은 모양의 조각이 0개인 연동 퍼즐은 조립하기 가장 어려운 것으로 간주됩니다. 특히 색상이 더 부드럽고 패턴 대비가 적은 퍼즐은 조각 간에 매우 미묘한 차이가 있기 때문입니다.

때때로, 플레이어에게 더 많은 재미를 줄 수 있는 매우 이상한 레이아웃의 퍼즐이 있을 것입니다.

퍼즐의 전체적인 그림이 가장 일반적이며 그림의 테두리는 직선 또는 규칙적인 장식 곡선 중 하나입니다. 이러한 유형의 퍼즐에는 한쪽에 장부와 장부가 없거나 직각인 조각이 항상 있습니다. 플레이어는 프레임을 쉽게 놓을 수 있으므로 조립할 때 모서리에서 시작하는 경우가 많습니다. 물론, 의도적으로 모퉁이 조각을 장부와 장부로 만들어 게임을 더 어렵게 만드는 퍼즐도 있습니다. 또한 퍼즐 전체의 윤곽을 작은 동물이나 다른 귀여운 모양으로 만드는 어린아이 같은 아이디어도 있습니다. 등고선이 더 구불구불하고 길기 때문에 정사각형 퍼즐보다 모서리에 조각이 더 많고 맞추기도 쉽습니다. 물론 이러한 유형의 퍼즐은 어린 플레이어에게 더 적합합니다.

최근에는 컴퓨터와 컴퓨터로 제어되는{0}레이저 및 유압 절단 장비도 직소 퍼즐의 설계 및 생산에 사용되었습니다. 신기술의 적용으로 직소 퍼즐의 맞물림 메커니즘과 부품 스타일이 더욱 정교해지고 새로운 패턴이 속속 등장하고 있습니다.


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